C4D的坐標(biāo)系的Z軸正方向跟maya,alias,ug,catia等三維軟件是相反的;在互導(dǎo)數(shù)據(jù)的時候會出錯嗎?
打卡Lv2
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樂樂熊baby
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我愛給予你
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T388092aq
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Ye813533125
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yuyong0912
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了解C4D至少要3年 → 熟悉C4D至少要5年 → 精通C4D要一輩子。 // 每天一滴,滴水穿C4D。 貪多嚼不亂,欲速則不達。 C4D模塊:建模,動畫,渲染,粒子,動力學(xué),運動圖形,運動跟蹤,雕刻,角色等等。 → 結(jié)合自身職業(yè)方向,明確學(xué)習(xí)側(cè)重點,集中精力突破。 不同方向、有不同側(cè)重點,優(yōu)先掌握與自身職業(yè)相關(guān)必需模塊,不必學(xué)會所有功能。 箭頭 追求大而全,難度大效率低,易產(chǎn)生挫敗感而被勸退。 燈泡 → 我用C4D側(cè)重點_VFX方向:C4D建模(復(fù)雜模型下載/協(xié)同)+ 動畫(運動圖形)+ 渲染(OC) → AE(E3D)合成特效。燈泡 |
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u10122141342
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