C4D2024零基礎(chǔ)建模渲染教程
137小節(jié) 已有38725人學(xué)過 2024年2月推出
課程概要
市面少有的C4D 2024新版課程,將學(xué)習(xí)C4D的建模邏輯思維、C4D建模必要的操作知識,Redshift渲染器的入門知識;能獨立完成精細(xì)模型的創(chuàng)建及渲染。
教程程度:
初級
軟件版本:
C4D 2024版本、Redshif...

所需基礎(chǔ):
熟悉電腦操作
適合人群:
適合平面設(shè)計師、3D模型師






簡單易懂,通過豐富案例引導(dǎo),建立正確的建模邏輯思維,逐步掌
握C4D建模必要的操作知識,以及Redshift渲染的入門知識。

課程將會分為五大章節(jié)進行教學(xué):

第一章:C4D軟件基礎(chǔ)篇

第二章:C4D建模工具篇

第三章:C4D建模生成器篇

第四章:C4D建模變形器篇

第五章:Redshift渲染器篇

從C4D 2024的軟件設(shè)置及界面講解開始學(xué)習(xí);

學(xué)習(xí)各種建模工具的應(yīng)用,會穿插多個產(chǎn)品建模案例進行教學(xué),以
方便大家更快捷的學(xué)習(xí)C4D中的各種建模工具;

依序?qū)W習(xí)旋轉(zhuǎn)/放樣/掃描/對稱/連接/布爾/實例/晶格/陣列/減面/體
積/重構(gòu)網(wǎng)格與克隆生成器在建模中的作用,其中2024版本中的新
版對稱生成器也會詳細(xì)講解。"大熊的房間"場景案例會作為本章的
收尾案例;

重點學(xué)習(xí)各種變形器在C4D建模中的效果,依序?qū)W習(xí):彎曲/膨脹/
斜切/錐化/扭曲/FFD/收縮包裹/球化/包裹/點投射/樣條約束和倒角
變形器。"創(chuàng)意組合"場景則會成為建模篇章的收尾案例;

在C4D 2024版本中,C4D默認(rèn)的渲染器由以前的標(biāo)準(zhǔn)渲染器變更為
Redshift渲染器,本篇章會依序?qū)W習(xí)Redshift的基礎(chǔ)燈光運用、漫
射/反射/折射/發(fā)光材質(zhì)的創(chuàng)建、攝像機的使用流程及渲染輸出設(shè)置、
常規(guī)圖像紋理的應(yīng)用、UV紋理的拆解以及Redshift渲染器的整體渲
染流程。

答:C4D功能強大,上手容易,是最適合新手學(xué)習(xí)的三維軟件。

答:課程教學(xué)版本的為C4D 2024版本,不是C4D R24版本。

答:可以,因為大部分工具的相同的,只是低版本對于2024版本來說
會少了新工具;為了最佳的學(xué)習(xí)體驗,建議使用C4D 2024版本。

答:C4D 2023版本以上均自帶Redshift渲染,低于2023版本的C4D
是需要自行安裝Redshift渲染器。

答:部分案例會帶有源文件,部分案例沒有。比如"大熊的房間"是不
包含源文件的,該文件需要學(xué)員跟課學(xué)習(xí),自行制作的。

授課講師
黎關(guān)林
黎關(guān)林
C4D講師
課程簡介
課程將會分為五大章節(jié)進行教學(xué),第一章:C4D軟件基礎(chǔ)篇,從C4D 2024的軟件設(shè)置及界面講解開始學(xué)習(xí);第二章:C4D建模工具篇,學(xué)習(xí)各種建模工具的應(yīng)用,會穿插多個產(chǎn)品建模案例進行教學(xué),以方便大家更快捷的學(xué)習(xí)C4D中的各種建模工具;第三章:C4D建模生成器篇,依序?qū)W習(xí)旋轉(zhuǎn)/放樣/掃描/對稱/連接/布爾/實例/晶格/陣列/減面/體積/重構(gòu)網(wǎng)格與克隆生成器在建模中的作用,其中“大熊的房間”場景案例會作為本章的收尾案例;第四章:C4D建模變形器篇,學(xué)習(xí)各種變形器在C4D建模中的效果,收尾案例的“創(chuàng)意組合”場景則會成為建模篇章的收尾案例;第五章:Redshift渲染器篇,在C4D 2024版本中,C4D默認(rèn)的渲染器由以前的標(biāo)準(zhǔn)渲染器變更為Redshift渲染器,本篇章會依序?qū)W習(xí)Redshift的基礎(chǔ)燈光運用、漫射/反射/折射/發(fā)光材質(zhì)的創(chuàng)建、攝像機的使用流程及渲染輸出設(shè)置、常規(guī)圖像紋理的應(yīng)用、UV紋理的拆解以及Redshift渲染器的整體渲染流程。 第五章:Redshift渲染器篇 在C4D 2024版本中,C4D默認(rèn)的渲染器由以前的標(biāo)準(zhǔn)渲染器變更為Redshift渲染器,因此第五篇章的教學(xué)是以Redshift渲染器為基礎(chǔ)的教學(xué)講解。在本篇章,會依序?qū)W習(xí)Redshift的基礎(chǔ)燈光運用、漫射/反射/折射/發(fā)光材質(zhì)的創(chuàng)建、攝像機的使用流程、Redshift的渲染輸出設(shè)置、常規(guī)圖像紋理的應(yīng)用、UV紋理的拆解以及Redshift渲染器的整體渲染流程。
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是一次偶然機會發(fā)現(xiàn)貴網(wǎng)站的,那時候我是一名交警窗口工作人員,因為對會計專業(yè)感興趣,就在自學(xué)網(wǎng)上開始了自學(xué)之路,畢竟技多不壓身。
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