1.希望從事游戲行業(yè)的學(xué)員
2.沒有基礎(chǔ)不知道怎么入門
的學(xué)員
3.對建模感興趣的學(xué)員
4.想學(xué)材質(zhì)貼圖制作的學(xué)員
通過本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)員能夠了解游戲模型制作和傳統(tǒng)模型的區(qū)別,
完整的學(xué)會游戲模型的制作流程
MAYA建;A(chǔ)
UV知識點初步學(xué)習(xí)
游戲模型的制作規(guī)則和行業(yè)要求
UE4入門
八猴烘焙技術(shù)
Substance painter 材質(zhì)入門
1.完整的大案例流程講解。
2.由淺入深,新手也能輕松掌握。
3.課程的重點難點技術(shù)問題,會有專門的小案例講解。
4.講解常見的技術(shù)問題,比如烘焙問題,UV,法線不對,卡線等等問題的詳細講解。
1.基礎(chǔ)薄弱,學(xué)完軟件操作之后,做不出實質(zhì)性的作品
答:有一些學(xué)員學(xué)完軟件基礎(chǔ)之后,就只是簡單的知道菜單等命令,缺少具體的實際案例,
本教學(xué)會先學(xué)習(xí)基礎(chǔ)操作,然后循序漸進,制作實際案例,保證基礎(chǔ)的實用性,學(xué)以致用。
2.初學(xué)因為沒有基礎(chǔ),容易遇到大大小小的問題,解決不了而放棄學(xué)習(xí)
答:基礎(chǔ)薄弱的同學(xué),經(jīng)常會因為課程操作太快,有些環(huán)節(jié)理解不了,被各種各樣的小問題
阻礙學(xué)習(xí)的進度,久而久之就放棄學(xué)習(xí),本教學(xué)定位是入門教學(xué),會盡可能講的比較細致,
重要的操作會重復(fù)強調(diào),保證學(xué)員能理解游戲模型的制作流程。
3.重點難點分不清,制作流程也不清楚,學(xué)完之后對流程還是模糊的狀態(tài)
答:本教是入門教程,注重的是大思路的講解,重視流程講解和思路分享,模型案例里也分為
幾部分,有簡單和中等難度的部分,通過本教學(xué)的學(xué)習(xí),學(xué)員能夠理解看懂游戲模型的制作流
程,真正做到入門。