1.希望從事游戲行業(yè)的學員
2.沒有基礎不知道怎么入門
的學員
3.對建模感興趣的學員
4.想學材質貼圖制作的學員
通過本課程的學習,使學員能夠了解游戲模型制作和傳統(tǒng)模型的區(qū)別,
完整的學會游戲模型的制作流程
MAYA建;A
UV知識點初步學習
游戲模型的制作規(guī)則和行業(yè)要求
UE4入門
八猴烘焙技術
Substance painter 材質入門
1.完整的大案例流程講解。
2.由淺入深,新手也能輕松掌握。
3.課程的重點難點技術問題,會有專門的小案例講解。
4.講解常見的技術問題,比如烘焙問題,UV,法線不對,卡線等等問題的詳細講解。
1.基礎薄弱,學完軟件操作之后,做不出實質性的作品
答:有一些學員學完軟件基礎之后,就只是簡單的知道菜單等命令,缺少具體的實際案例,
本教學會先學習基礎操作,然后循序漸進,制作實際案例,保證基礎的實用性,學以致用。
2.初學因為沒有基礎,容易遇到大大小小的問題,解決不了而放棄學習
答:基礎薄弱的同學,經(jīng)常會因為課程操作太快,有些環(huán)節(jié)理解不了,被各種各樣的小問題
阻礙學習的進度,久而久之就放棄學習,本教學定位是入門教學,會盡可能講的比較細致,
重要的操作會重復強調,保證學員能理解游戲模型的制作流程。
3.重點難點分不清,制作流程也不清楚,學完之后對流程還是模糊的狀態(tài)
答:本教是入門教程,注重的是大思路的講解,重視流程講解和思路分享,模型案例里也分為
幾部分,有簡單和中等難度的部分,通過本教學的學習,學員能夠理解看懂游戲模型的制作流
程,真正做到入門。