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劉沛
游戲美術資深講師
藝術專業(yè)院校,2018年參與過騰訊發(fā)行的《妄想山!罚F(xiàn)在職參與研發(fā)和騰訊合作的《我們的星球》,在北京某互娛公司擔任游戲材質設計師,擔任過高級材質講師,擁有豐富的一線游戲開發(fā)技術和教學經(jīng)驗,教學內(nèi)容細致,案例代表性強,掌握游戲美術流程的軟件技術,如UE4,Substance Painter,Substance Designer,ZBrush ,MAYA,F(xiàn)usion 360,SpeedTree 等等
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次世代游戲場景模型入門教程
本課程的學習,有一個完整的大案例流程講解,由淺入深。另外課程中的重點難點技術問題,還有專門的小案例講解,學員通過各個小案例,掌握經(jīng)常遇到的技術問題,比如烘焙問題,UV,法線不對,卡線等等問題的詳細講解,目的是為了掃清技術流程難題,希望學員能夠不因為遇到太多技術困難而半途而廢,停止學習,希望學員堅持學到最后,跟著教學把最終的大案例做完,真正把整個游戲流程學懂。
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