次世代游戲場景制作教程
91小節(jié) 已有75115人學(xué)過 2019年2月推出
課程概要
本套教程秉著學(xué)會就可以進入游戲公司工作為目的,詳細講解次世代游戲PBR流程制作中3DMAX2018和Substance Painter2018的使用方法,授課過程全部以項目制作規(guī)范為依據(jù)。
教程程度:
初級 中級
軟件版本:
3DMAX2018 、Substan... [下載鏈接]

所需基礎(chǔ):
3dmax,Maya軟件操作基礎(chǔ)
適合人群:
希望從事游戲行業(yè)的人 游戲行業(yè)的新人 其三維軟件行業(yè)想轉(zhuǎn)
授課講師
張慶雷
課程簡介
本套次世代游戲場景制作教程由張慶雷錄制,秉著學(xué)會就就可以進入游戲公司工作為目的,詳細講解次世代游戲PBR流程制作中3DMAX2018和Substance Painter2018的 使用方法,講解流暢、易學(xué)易懂,另外還包含Maya的UV拆分講解和xNormal 烘培法線插件的講解,還有八猴渲染器的參數(shù)講解、CrazyBump和Ndo兩款 游戲行業(yè)主流的法線生成工具的使用方法,可以說是囊括了次世代PBR制作 流程的全部主流軟件的詳細解,授課過程全部以項目制作規(guī)范為依據(jù),讓同學(xué)所學(xué)知識和公司項目要求達到無縫對接,是一套非常值得學(xué)習(xí)的次世代游戲場景教程。
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