CINIME4D建立常規(guī)鏡頭
發(fā)布時間:2022-01-07 11:24 [ 我要自學(xué)網(wǎng)原創(chuàng) ] 發(fā)布人: 快樂小女

CINIME4D建立常規(guī)鏡頭

數(shù)字技術(shù)的興起,倍增了動畫的魅力,三維動畫兇猛發(fā)展,以其特長的鏡頭運動、畫面特效、畫面震撼力等特點廣受大眾喜聞樂見。電影電視、游戲、動畫片等等都在三維數(shù)字影像技術(shù)的支持下錦上添花,兇猛的發(fā)展勢頭意味著未來三維影像技術(shù)將應(yīng)用更廣、技術(shù)更精、受眾更廣。這次我將用一個常規(guī)鏡頭來帶領(lǐng)大家認(rèn)識一下C4D的攝像機動畫。

首先,我們打開C4D打開我們之前簡歷的諾基亞808手機模型。如下圖:

一般在影視領(lǐng)域在開始一個鏡頭動畫的時候,是需要有一個參考鏡頭的,那么我們本次所參考的鏡頭是樂max,那么參考下第一鏡頭的時長,大約在3秒左右。如下圖:

那么我們在做鏡頭的時候,一般都會去設(shè)置一下幀速率,這個是非常重要的,在國內(nèi)和歐美的視頻的幀速率也不同,國內(nèi)這邊一般都是用25幀每秒,所以打開C4D,按快捷鍵ctrl+d鍵,在幀率這里改成25。如下圖所示:

那么工程幀速率設(shè)置好之后還需要設(shè)置一下輸出幀速率,這兩項必須是統(tǒng)一的,這一點是需要格外注意的,點擊渲染設(shè)置,在輸出選項中把幀頻改成25,如下圖所示:

那么做了這么多,提醒一下各位老師同學(xué)們請注意及時保存,這個很重要。避免造成不必要的損失。那么第一個鏡頭樂max的手機是豎起來的,所以我們的第一步是先把手機豎起來,那么我們選擇整個手機的群組,選擇P軸旋轉(zhuǎn)90度,如下圖所示:

角度轉(zhuǎn)好之后,為了之后看起來畫面干凈,沒有遮擋,所以這里我的習(xí)慣是過濾掉網(wǎng)格的顯示,我們點擊顯示面板,找到網(wǎng)格,把前面的勾勾去掉就可以啦,如下圖所示:

那么接下來就是攝像機的搭建了,找到一個類似樂max的角度,然后直接點擊攝像機,c4d會智能的以當(dāng)前的視角幫我們自動建立一盞攝像機,我們只需要做的是歸零一下攝像機的H、P、B、三個軸向的值,這樣做會使攝像機的初始位置更加規(guī)范。如下圖所示:

那么我的習(xí)慣是,當(dāng)我們建立攝像機之后,我會在攝像機的最后一項合成參數(shù)欄當(dāng)中,打開啟用,并且勾選網(wǎng)格、對角線、和十字標(biāo)等等。這樣做的意義是,可以更好的對其鏡頭的位置,更好的調(diào)試構(gòu)圖是很重要的,可能這一點有些同學(xué)不太清楚,那么我們直接上圖,如下圖箭頭所示:

那么攝像機位置調(diào)好之后,我們需要給攝像機固定下來,因為我們的第一個鏡頭是手機本身的運動動畫,這點也是很重要的,如下圖所示:

然后我們看一下參考片,我們大概得出這個手機的大概角度是35度左右,所以我們選擇手機整個群組的B軸嘗試去旋轉(zhuǎn)它,那我們把其改為-35度,并且記錄關(guān)鍵幀,點擊前面的小圓點就是記錄關(guān)鍵幀,如下圖所示:

那么我們關(guān)注一下整個動畫的持續(xù)時間,從參考片來看是大約3秒,那么我們計算一下時間,一秒是25幀,那么3秒是75幀,ok那我們把時間線移動到75幀的位置,旋轉(zhuǎn)一下B軸注意這里不能旋轉(zhuǎn)到0度,因為原片也是留有余地的,那么這里給到-20度就可以了,如下圖所示:

那么我們就得到了一段3秒的旋轉(zhuǎn)動畫,但是我們要注意了,C4D默認(rèn)的動畫曲線是緩入緩出的效果,那我們這里是不需要這種效果的,我們之需要一段線性的動畫就好了,那么我們需要在手機群組的B軸上面點擊右鍵,找到動畫,顯示函數(shù)曲線,那么我們選擇兩個關(guān)鍵點,點擊線性差值,那么我們就得到了一段線性的動畫,如下圖所示:

好的那么我們這節(jié)課就先講到這里,更多精彩內(nèi)容,請多多關(guān)注我要自學(xué)網(wǎng),多多關(guān)注雨寒,感謝大家的支持,我們下期再見。

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