1.首先我們要將需要渲染的模型拖入ks中。
2.調(diào)整合適渲染角度,鎖定渲染即可。
3.在庫中尋找合適的環(huán)境光源,按住CTRL旋轉環(huán)境光源高光角度。
4.在右側環(huán)境HDRI編輯器中將飽和度調(diào)到0。
5.在將設置的背景選為顏色,選取合適的顏色背景。
6.雙擊搭建的裝飾臺給它一個塑料材質(zhì)
7.調(diào)整合適顏色,粗糙度改成0.15
8.另外兩個裝飾臺同理。
9.雙擊產(chǎn)品音響的外表面,打開材質(zhì)圖,給予塑料材質(zhì),調(diào)整合適顏色,給一個0.1的粗糙度,調(diào)節(jié)產(chǎn)品光感。
10.右擊在紋理中選擇噪點(紋理)。
11.將其連接到凹凸上,在其屬性中調(diào)節(jié)合適參數(shù),達到效果即可。
12.shift左鍵吸取剛調(diào)整好的產(chǎn)品外表面,shift右鍵點選鏈接相同材質(zhì)部件。
13.雙擊產(chǎn)品按鈕部件,打開材質(zhì)圖右擊添加金屬材質(zhì)。
14.右擊在紋理中找到木材,我們要用紋理木材來調(diào)出CD紋的質(zhì)感。
15.鏈接紋理木材到凹凸,雙擊木材,點擊移動紋理,點擊下方位置校準,然后點擊產(chǎn)品按鈕中心,調(diào)準紋理到合適位置,然后調(diào)節(jié)屬性面板的顏色和凹凸高度等數(shù)值達到CD紋即可。
16.雙擊CD紋按鈕邊圈打開材質(zhì)圖給金屬漆材質(zhì),在屬性面板中調(diào)整合適的基色和金屬顏色,達到所預期的效果。
17.同理右擊添加紋理噪點(紋理),在屬性面板中縮放調(diào)整噪點大小,調(diào)節(jié)凹凸高度數(shù)值。
18.同理shift左鍵吸取材質(zhì),shift右鍵點擊鏈接相同材質(zhì)部件。
19.雙擊產(chǎn)品音響的正面,打開材質(zhì)圖添加材質(zhì)RealCloth,調(diào)整屬性面板中的紋理大小,以及顏色屬性,達到預期的效果即可。
20.同理調(diào)整其他另外兩個產(chǎn)品的材質(zhì)以及顏色即可。
21.在圖像中調(diào)整產(chǎn)品的曝光值,以及伽馬值即可渲染出圖。
22.渲染JPG格式保存即可。
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