快速入門的產(chǎn)品修圖基礎
發(fā)布時間:2021-12-27 09:31 [ 我要自學網(wǎng)原創(chuàng) ] 發(fā)布人: 小劉2175

在日常工作中,設計圍繞的核心幾乎都是產(chǎn)品,產(chǎn)品的美觀度、精致度也間接地決定了畫面給予用戶的第一感受,所以產(chǎn)品所帶來的視覺感受也是不可忽略的一個設計環(huán)節(jié);這里就引出今天的主題:設計修圖的實用性到底有多強?為什么是設計修圖而不是產(chǎn)品精修?設計修圖較于產(chǎn)品精修好在哪里?


什么是設計修圖


設計修圖較于產(chǎn)品精修還是有些許不同的,設計修圖的過程相比于產(chǎn)品精修要簡單,更節(jié)約時間成本,且更方便用于日常的設計工作中去,但是設計修圖的理論同樣也是建立于產(chǎn)品精修之上,也就是二者在理論是相通的,但是在實踐中設計修圖將過程簡化,即:設計修圖在原產(chǎn)品的基礎之上做一些修圖、美化的過程;而產(chǎn)品精修大多情況下是要將產(chǎn)品重新繪制,然后再美化的過程;目的是有利于日常工作中隨時使用、覆蓋面廣、操作方便等等,當然設計修圖是學好產(chǎn)品精修的前提。


修圖修的是什么


產(chǎn)品精修一般修的是形體,校色、材質(zhì)、光感、質(zhì)感;而設計修圖則著重于光感、質(zhì)感,富有光感是很實用的一個設計技巧,無論是合成設計、詳情頁設計、以及平面設計都很實用,下面我們說下光感應該如何體現(xiàn),首先舉個例子分析一下:

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從左側(cè)圖到右側(cè),我們可以看下相比原圖,修過的圖有哪些提升?首先質(zhì)感上有很明顯的提升、以及對產(chǎn)品本身固有色進行校正;其次相比原圖,修后的圖在高光的表現(xiàn)上更加明顯,且是通過高光、反光的相互作用進行表現(xiàn);最后材質(zhì)的表現(xiàn)更加鮮明,比如:第一張圖的材質(zhì)偏啞光、磨砂的材質(zhì),所以在高光的表達上相對模糊一些,而第二張圖的材質(zhì)為金屬、不銹鋼、玻璃,所以無論是高光還是反光都偏清晰、有棱角的感覺;上面案例屬于產(chǎn)品精修的一些手法,繼續(xù)引出我們的重點設計修圖。


如何進行設計修圖


前面說了精修的一些表現(xiàn)形式,接下來在說設計修圖之前,需要首先了解一下什么是高光、反光、暗部,比如:

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這是一個很簡單的實例圖,因為形狀是球體,所以高光的形態(tài)類似點狀,這里圖中標 1 的位置就是球體的高光,而標 3 的位置很明顯是物體區(qū)域最暗的部分,所以這里是暗部,而標 2 位置則是在暗部中有偏亮的部分但亮度要低于 1,這里是物體反光區(qū)域,也可以理解為由地面反射的光所形成的,而反光的作用就是將暗部區(qū)域變得更加通透,不會給人一種漆黑一片,毫無變化的感覺;其實設計修圖很多情況下就是修明暗關系,修體積感、立體感。

接下來我們做個案例,分析下設計修圖最常用的處理手法:

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這里我隨便找了一個產(chǎn)品,結(jié)合產(chǎn)品的特點,我們首先分析一下,哪里應該是明顯的亮部、高光、暗部、以及反光的區(qū)域:

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設計修圖是在原產(chǎn)品的基礎上進行的,那么首先要結(jié)合產(chǎn)品自身特征進行劃分不同區(qū)域,標記 1 應該是高光位置所在處,也就是畫面中最亮的部分;標記 2 是產(chǎn)品的暗部,即產(chǎn)品最暗的區(qū)域;標記 3 應該是在暗部中的反光位置,目的是增加暗部的通透性;無論是何種修圖形式,只要把亮部、暗部、反光、高光充分的表達,都可以很好的提成產(chǎn)品本身的美感,體積感;接下來步驟分解:

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這一步是加強高光的表現(xiàn),通過對比很明顯的感覺出來中間高光區(qū)域得到很明顯的提亮,繼續(xù)進行:

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這一步是加強了 1 的亮度,減弱了 3 的亮度,而在 2 處是在把手過渡的地方添加了一條細小的高光:

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同樣 1 和 3 也是增強明度,而 2 則是在轉(zhuǎn)折區(qū)增加一條高光,目的是增強產(chǎn)品的輪廓感,最后增強質(zhì)感,添加暗部反光,簡單調(diào)色:

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其實我們不妨看一下,從開始到最終究竟有哪些變化:首先是原產(chǎn)品固有的明暗區(qū)域都分別加強(亮的提亮、暗部加深);其次圓柱體的特征是至少有一條很明顯的高光,那么我們就加強高光表現(xiàn);最后在大面積暗部區(qū)域添加反光,增強其通透性,而有棱角轉(zhuǎn)折區(qū)域加高光,增強輪廓感,這就是設計修圖常用的手法。


設計修圖的應用


設計修圖的目的更便于工作中運用,比如:合成設計中的每個元素都要進行修圖,也就是每個元素都要結(jié)合光源做好明暗關系,而上面所說到的手法是最常用的一種,就是結(jié)合產(chǎn)品進行修圖;再如:詳情頁的首屏設計,也就是前面文章中提到的有光來的理論,也是通過設計修圖實現(xiàn)的其光感的變化的

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想做有光感的海報,首先第一步是給畫面定好光源,一旦確定光源位置,就要給畫面中每一個元素做設計修圖,明暗關系(偏向光源的是亮部、背離光源的是暗部),既然是要做明暗關系,就要把明暗關系做的有足夠的識別性;然后通過添加高光、反光、轉(zhuǎn)折高光等等增強畫面的體積感、細節(jié)感;在做設計修圖的同時也是在做合成基礎練習。

設計修圖相比精修要簡單很多,但是更適合工作中使用,在我個人看來,設計修圖幾乎適合于任何設計形式;看似簡單,其實只要做好每個元素的設計修圖,同樣也可以創(chuàng)造出很優(yōu)秀的作品。


總結(jié)


設計修圖的核心就是在產(chǎn)品基礎上加強明暗關系的對比,做好體積感,豐富產(chǎn)品本身細節(jié);想做好光感、合成、精修,不如從設計修圖開始,這對于接下來更深入學習會起到很好的輔助、過渡的作用,為了方便大家記憶,下面我總結(jié)了一段老張牌七言片段:

  • 做好光感有幾點
  • 設計修圖最關鍵
  • 產(chǎn)品高光要凸顯
  • 明暗關系對比現(xiàn)
  • 轉(zhuǎn)折高光增細節(jié)
  • 暗部反光是重點
  • 質(zhì)感放在最后面
  • 你若不信練一練

最后,我們可以找一些產(chǎn)品進行分析、練習,加深記憶,這里說到的也不過是一種可參考的處理手法,更多的還是需要大家理解、總結(jié)、應用。

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