設(shè)計大多是服務(wù)于商業(yè)的,或許設(shè)計過程中我們會遇到很多奇葩的要求,但這基本是每個設(shè)計師都會經(jīng)歷的,我們要學(xué)會留給自己一些空間,去發(fā)現(xiàn)設(shè)計中的樂趣,這樣才不會覺得枯燥乏味,比如看完這篇文章,在不知不覺中你就吸收了新知識。
這次設(shè)計靈感來源于游戲機的外形樣式,確定思路之后就想了很多游戲,看看怎樣融合,最終是以超級瑪麗和吃豆豆兩款游戲相結(jié)合。
STEP 01 :構(gòu)圖方式
很多小伙伴也問了找素材是如何找的,這次海報相當(dāng)于用游戲機置換了畫面,所以對素材的要求也相應(yīng)的多一些。這里我簡單的講一下,首先,確定是游戲機之后,我想到了掌上游戲機,就是下面這個,想上手玩兩把不,這就基本確定了構(gòu)圖方式。
STEP 02 :主體刻畫
接下來進行主體刻畫,很顯然屏幕里的內(nèi)容比較豐富,所以我們根據(jù)自己的思路繼續(xù)找素材,超級瑪麗和吃豆豆的小游戲,后面這個游戲可能沒印象了,請看下面圖片。
可以看出吃豆豆最中間的方框很適合承載主標(biāo)題,那么我們提取出來。將主標(biāo)題進行編排與其結(jié)合,根據(jù)項目的氣質(zhì),我們用矩形造字設(shè)計不規(guī)則的主標(biāo)題,更貼合游戲機的特征。
接下來跟矩形框與英文相結(jié)合,這里英文選用馬賽克英文。
接著我們提取兩款游戲里面的主角,馬里奧+蘑菇,金豆+小幽靈,然后繼續(xù)組合主視覺,配合英文使層次更豐富。
然后我們將刻畫好的主視覺放到畫面中,標(biāo)出剩余信息的位置。
STEP 03 :信息處理
接下來我們處理剩余的信息,根據(jù)游戲機的造型畫出按鍵的位置,然后將剩余的信息進行符號化處理,加上小金幣。
將剛才處理好的信息放到畫面中。
STEP 04 :優(yōu)化版面
我們先來搭配色彩,游戲的色彩搭配還是比較亮麗的。
是不是覺得已經(jīng)結(jié)束了,我們還可以接著深化,添加內(nèi)外空間,增強層次感。
最后外框里我們加上英文裝飾,可玩性增強,主標(biāo)題的色塊加上網(wǎng)格增加肌理感,畫面完成。
STEP 05 :樣機效果
OK,設(shè)計做完了,學(xué)會觀察生活中的物體,從而轉(zhuǎn)化為版式設(shè)計,對我們的思維發(fā)散和觸發(fā)靈感幫助都會很大,設(shè)計出來的版面也會更新穎有趣。這個畫面不局限于游戲機,我們也可以用搖娃娃機來置換,只要你的想法夠多,大膽的去嘗試,總會迸發(fā)出不一樣的設(shè)計靈感。
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