AE 作為影視后期的中流砥柱,廣泛應(yīng)用與視頻創(chuàng)作領(lǐng)域,近幾年很火的 MG 動效、品牌演繹、加載動畫等,皆有他的身影,已經(jīng)是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。這次 AE 新增了哪些功能呢? 一起來看吧~
一、高級人偶操控
也不知道怎么回事,Adobe 爸爸突然之間對操控工具興趣濃厚。在 Ai 軟件里甚至用到了人工智能自動添加操控點。Ai 的操控工具都做的這么好了,作為動效之王的 AE 豈能坐視不管?果不其然,AE 的操控工具也得到了加強。新加了旋轉(zhuǎn)和影響范圍。雖然不能像 Ai 那樣自動添加操控點,但畢竟我是能做動效的,完勝 Ai。
二、VR 功能增強
在經(jīng)歷了漫長的黑夜后,VR 好不容易盼來了他期待已久的一束微光?萍寂c資本的重新青睞,讓 VR 更加成熟。在 2018 版推出 VR 制作環(huán)境之后,現(xiàn)在又做了一些優(yōu)化,支持創(chuàng)建 180? 視場的 VR 內(nèi)容。
這是谷歌推出的視頻格式,通過研究 VR 用戶的行為習(xí)慣,發(fā)現(xiàn) 75% 的用戶只會觀察VR視頻的前面部分,只有少數(shù)人會轉(zhuǎn)過頭切換視角,會造成視頻內(nèi)容的浪費;而且360VR對于制作的硬件軟件要求過高,體驗不流暢。
三、與 Animate 和 XD 的愛恨情仇
從 Flash 破殼而出的 Animate 終究逃不過 Flash 的命運,可就岌岌可危的使用空間,AE 繼續(xù)強攻,支持 .fla 文件分層導(dǎo)入。與 Animate 的悲慘命運形成鮮明反差的 XD,在 Adobe 爸爸的扶持下如浴春風(fēng)了。同樣是將圖層和直接導(dǎo)入 AE (直接選擇文件-導(dǎo)出-AE即可),但作為抗衡 Sketch 為目的的天賦設(shè)定,動效這個回合總算讓 XD 找回了點兒自信。
四、Mocha 插件增強
在影視后期界大名鼎鼎的 Mocha ,這次也從了 Adobe 爸爸,對自帶的追蹤功能大幅加強,雖然沒有專業(yè)版功能,畢竟這個插件比 AE 都貴,但自帶的已經(jīng)足夠好了。直接在AE內(nèi)部即可開啟Mocha工具,在效果-Boris FX Mocha-Mocha AE CC。
感受一下專業(yè)版
五、3D 深度效果
可以將 3D 深度效果應(yīng)用于合成圖層,比如景深模糊;利用“深度遮罩”,可將對象設(shè)置到場景中并將景深參數(shù)應(yīng)用于對象,可使對象自然而然地融入場景中。
六、響應(yīng)式合成
以往做動畫時,當(dāng)合成的長度需要調(diào)整時,必須再手動去調(diào)整合成內(nèi)關(guān)鍵幀;新版增加了響應(yīng)式的功能,就像響應(yīng)式的網(wǎng)頁一樣,AE里對合成也可以隨意拉伸,還可以在合成上添加受保護區(qū)域,保留受保護關(guān)鍵幀的完整性。
保護關(guān)鍵幀有三種模式:保護開場、保護結(jié)尾、工作區(qū)域自定義保護。
例如下圖走路的小貓咪,當(dāng)給它創(chuàng)建保護開場后,我們對它進行時間軸的拉伸,保護區(qū)域不變,其他區(qū)域因為拉伸的原因,時間軸拖長,貓咪走路變慢。
七、一些其他的功能:
Lumetri Color
新的曲線調(diào)整工具,選擇顏色分級簡單明了。兩個軸清晰呈現(xiàn) 色相到色相 和 色相到亮度 的值。
GPU和主屬性優(yōu)化
針對 GPU 和性能進行優(yōu)化的全新效果,包括填充、曲線、曝光、噪聲、三色、設(shè)置遮罩和色彩平衡。主屬性現(xiàn)已支持更加先進的工作流程,支持折疊變換、時間重新映射、音頻效果、運動模糊、蒙版和形狀路徑表達式、3D 攝像機和燈光。
強化動畫流程
新的 JavaScript 表達式引擎,撰寫舒適度提高,處理速度最多快 6 倍。
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