如何做好微交互,提升產(chǎn)品魅力值?
發(fā)布時間:2021-12-10 09:25 [ 我要自學(xué)網(wǎng)原創(chuàng) ] 發(fā)布人: hh71427-2

一、微交互在界面中的優(yōu)勢

1. 頁面之間的切換動畫

微動畫在界面狀態(tài)之間進(jìn)行了平滑的轉(zhuǎn)換,并改善了應(yīng)用的體驗(yàn)。用戶可以更好地了解之前和當(dāng)前的狀態(tài)。同時,微動畫使得應(yīng)用有了「情緒」并同時增加了必要的細(xì)節(jié)。

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△ by Anton Skvortsov for Norde

 

2. 無限滾動與頂部動畫相匹配

Polarsteps 應(yīng)用中的微動畫是向用戶顯示進(jìn)度的好方法。 用戶可以看到他們的動作與滾動內(nèi)容之間的關(guān)系。個性化和指針是搜索特定日期照片的最佳方式。

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3. 上傳或下載狀態(tài)

使用微動畫展示了上傳/下載的狀態(tài)。在這個例子中,微交互同時還顯示了下載了多少M(fèi)字節(jié)。動畫進(jìn)度條為無聊的下載過程增添了樂趣。

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△ by Nick Buturishvil

 

4. 通知

微動畫使用戶能夠快速識別,并高效的與應(yīng)用進(jìn)行交互,同時也能使實(shí)際顯示的形式更加優(yōu)雅。

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△ by Mikhail Gribkov for Kultprosvet

 

5. 下拉刷新

刷新這種經(jīng)常使用的內(nèi)容操作將成為你的界面設(shè)計(jì)亮點(diǎn),其中包含了有想法的、獨(dú)特的微動畫。使用動畫通知用戶頁面正在加載,并在下載完成時消失。

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△ by Hoang Nguyen

 

6. 響應(yīng)式點(diǎn)擊

響應(yīng)式微動畫鼓勵用戶進(jìn)行操作,這是用戶與界面進(jìn)行更多交互的關(guān)鍵原因。

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△ by Tigran Manukyan

 

7. 動效設(shè)計(jì)使得填充表單變得更加有趣

微動畫用有趣和交互性元素改進(jìn)了填充表單的枯燥過程。一個煩人的體驗(yàn)會變得因增加了微動畫而更有價值,即使用戶需要多次輸入電子郵件,用戶也會毫不猶豫地填寫整個表單。

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△ by Clay Walte

 

8. 文字動效

文本動畫為你的設(shè)計(jì)提供了獨(dú)特性并展示創(chuàng)新的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)方法。 毫無疑問,這些巧妙的效果在極簡主義界面中尤其受歡迎。

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△ by Mary Lou

 

9. 開關(guān)動效

微動畫可以改善無聊的元素,如開關(guān)。當(dāng)應(yīng)用關(guān)閉時,動畫就會停止,用戶會立即收到交互反饋。

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△ by Mo

 

10. 滑動

微動畫最常用的地方之一是內(nèi)容滑動。微動畫將一個熟悉的滑動手勢變成了一個獨(dú)特的界面,而用戶可以在一個連續(xù)的流程動畫中查看內(nèi)容。

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△ by Nikita Duhovny

 

11. 突出變化

使用微動畫,用戶可以從界面上獲得對其操作的正確響應(yīng)。當(dāng)單擊按鈕時,界面的每個元素都會進(jìn)行平滑的過渡,每個設(shè)計(jì)塊都會轉(zhuǎn)換成一個新的狀態(tài)。

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△ by Ramotion

 

二、微交互的測試過程

有些人可能會給你一個不好的建議,說不用去做微交互測試,說這就像重復(fù)造輪子。

相反,微交互對于任何應(yīng)用或正常的設(shè)備運(yùn)行都是必要的(譯者注:正因?yàn)樗苤匾詼y試也應(yīng)該引起重視)。你可以通過測試和用戶反饋來提升和改善它們。不同之處在于,你測試的是流程和結(jié)構(gòu),而不是停留在概念上。

遵循構(gòu)建>度量>學(xué)習(xí)的精益啟動反饋循環(huán)研究方法。構(gòu)建微交互并測試它,用各種定量和定性的方法度量設(shè)計(jì)。從這些發(fā)現(xiàn)中分析學(xué)習(xí),然后重復(fù),使用研究數(shù)據(jù)來確認(rèn)你的決定,并確保微交互最終符合用戶的需求。

建立和運(yùn)行測試會議的工作量和成本通常非常高。因此,微交互常常與其他項(xiàng)目合并在一起進(jìn)行測試。

 

1. 用微交互來發(fā)現(xiàn)問題

使用下面描述的流程作為測試微交互的開始:

1)首先,詢問用戶他們希望通過這個微交互做什么。在使用這個微交互之前,問問他們是否需要學(xué)習(xí)什么東西,特別是如果他們以前從未使用過類似的交互時。

2)允許他們在沒有你幫助的情況下使用這個微交互,并實(shí)時收集定量數(shù)據(jù)。

3)觀察用戶使用微交互的每一步。傾聽他們對所做選擇的印象和描述。觀察微交互規(guī)則對參與者是否作用明顯,注意差異。

4)問他們,他們想讓微交互幫助記住哪些數(shù)據(jù)。

5)最后,請他們表達(dá)在這個微交互中還有哪些地方是需要繼續(xù)優(yōu)化的。

這個過程能幫助你發(fā)現(xiàn)微交互的很多問題。它能驗(yàn)證一般的目標(biāo)和期望。對兩個用戶團(tuán)隊(duì)重復(fù)這個過程至少兩次。在既定時間內(nèi),利用用戶反饋來分析和優(yōu)化你做的微交互。

 

2. 如何使用研究數(shù)據(jù)

這些是你可以測試的一些定量數(shù)據(jù):

1)完成率;

2)微交互持續(xù)時間;

3)具體每一步的持續(xù)時間;

4)步驟數(shù);

5)點(diǎn)擊/敲擊/選擇的次數(shù);

6)機(jī)器錯誤數(shù)量;

7)人為失誤的數(shù)量。

優(yōu)化微交互并重新測試一遍,看看是否需要進(jìn)一步改進(jìn)。 另外也需要注意樣本量,測試用戶不多可能會使錯誤或偏好變得更加明顯。

統(tǒng)計(jì)意義當(dāng)然并不意味著跟實(shí)際一模一樣。在設(shè)計(jì)過程中使用數(shù)據(jù),最重要的教訓(xùn)是:它不能是為你自己而設(shè)計(jì)。研究數(shù)據(jù)需要人來解釋它,然后把它放到內(nèi)容中,單純的數(shù)據(jù)很少能告訴你發(fā)生了什么。

你為什么會拋棄數(shù)據(jù)?例如,大多數(shù)在線廣告都沒有點(diǎn)擊率。如果你做的廣告能有0.5%的點(diǎn)擊率,其實(shí)做的就還可以了。那么,我們是否應(yīng)該推遲所有的在線廣告,只因?yàn)樗鼈兒苌俦皇褂茫?9.9%的用戶會同意(另外0.1%的人為廣告公司工作)。但是去掉廣告意味著去掉網(wǎng)站本身,因?yàn)檫\(yùn)營它沒有錢賺了。不能只是看數(shù)據(jù),因?yàn)閿?shù)據(jù)不包含更廣泛的內(nèi)容。業(yè)務(wù)、組織環(huán)境和用戶基礎(chǔ)不僅僅是 Excel表中的數(shù)字。數(shù)據(jù)應(yīng)該是輔助你做出更好的決策,但不要完全依賴數(shù)據(jù)。

 

三、微交互對產(chǎn)品用戶體驗(yàn)的重要性

微交互可以提高產(chǎn)品的用戶體驗(yàn),幫助用戶記住你的品牌。它們使產(chǎn)品體驗(yàn)不僅簡單,而且能吸引人?紤]小細(xì)節(jié)表明用戶和他們的需求已經(jīng)得到了一些關(guān)注,這正是他們想要的。通過微交互,可以改善人們的生活。最重要的是,做好微交互能在快節(jié)奏的 web 開發(fā)行業(yè)中保持領(lǐng)先地位。

 

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