今天帶大家介紹幾個AE的時間相關(guān)知識點,學(xué)會這些小技巧,會大大地節(jié)約你的時間,時間管理并不難
首先,AE 內(nèi)跟時間相關(guān)的效果有兩個地方,第一個是選中圖層右鍵,這里有時間重映射、時間反向圖層、時間伸縮、凍結(jié)幀、在最后一幀上凍結(jié)。
可謂是非常豐富了,成為時間管理大師,就靠它了。
還有個地方是在 效果 菜單欄里面的時間,常用的有 殘影、色調(diào)分離時間、時間扭曲等。
好像很多的樣子,不怕我們一個個慢慢來。
時間重映射
先從這個開始吧,在做循環(huán)插畫動畫的時候,這個使用的頻率很高,一般我們都是先把小元素做單個循環(huán)的動作,然后再使用時間重映射進(jìn)行循環(huán)。
舉個栗子?
上圖中的小鳥煽動翅膀單個循環(huán)動畫是這樣子的。
想要在整個動畫時間內(nèi)循環(huán),你可能會這樣硬干,復(fù)制很多份,然后依次排列。
此時,如果還要讓小鳥上下飛動,你又要做一次預(yù)合成了,這樣做后期修改會非常麻煩。
正確的做法是這樣子
1、給單個的小鳥煽動翅膀循環(huán)動畫打個預(yù)合成,然后右鍵添加時間重映射。
2、在最后一個關(guān)鍵幀前面一幀,添加個關(guān)鍵幀,刪除最后一幀。(這一步很關(guān)鍵,所以我錄制了操作 gif )
3、添加循環(huán)表達(dá)式 loopOut(type = “cycle”, numKeyframes = 0)
按住 Alt + 鼠標(biāo)左鍵點擊碼表 (mac 使用 Option+鼠標(biāo)左鍵)即可添加表達(dá)式。
表達(dá)式看不懂的童鞋可以翻我之前的教程文章:
AE循環(huán)表達(dá)式詳解
那這個小動畫就在整個循環(huán)動畫里正常循環(huán)咯,如下圖:
再給小鳥做一個位置的循環(huán),再加上其他的循環(huán)元素,就搞定了。
該技能還可以用在導(dǎo)入的素材時間不夠長時,一樣可以用它,讓素材時間變長哦。
其實,時間重映射除了用來循環(huán)素材之外,還可以更改時間重映射的關(guān)鍵幀位置,來改變動畫的速度。
這個熱氣球做完時間重映射之后,關(guān)鍵幀是這樣子的,剛剛好是在一個循環(huán)時間內(nèi)。
如果我想讓他變快,或者變慢,只需要移動最后的一個關(guān)鍵幀即可。
我移動到了第一個標(biāo)記的位置,剛好是一半的時間,動畫變成了這樣,加快了一倍.
除此之外,還可以給時間重映射的關(guān)鍵幀更改動畫節(jié)奏,在某些場景更改節(jié)奏很方便。
時間反向圖層
顧名思義這個就是把做好的動畫,反向一次,在做大批量的圖標(biāo)動效的時候,使用的頻率非常高,我和小伙伴們都喜歡它。
剛剛看到的這個圖標(biāo)動效包裝,線性圖標(biāo)的生長出現(xiàn),然后又消失,生長出現(xiàn)我們可以單獨的進(jìn)行K幀,如果消失還需要再K一次,真的體力活。
1、下圖是一個正常的生長動畫,每個圖標(biāo)都要單獨K幀。
2、復(fù)制該合成,右鍵 時間 時間反向圖層。
移動圖層,讓兩個圖層銜接好。
然后,你就發(fā)現(xiàn)反向的動效就搞定了。
3、開啟3D圖層,再把另外一種風(fēng)格包裝進(jìn)來,就醬紫了。
承擔(dān)因您的行為而導(dǎo)致的法律責(zé)任,
本站有權(quán)保留或刪除有爭議評論。
參與本評論即表明您已經(jīng)閱讀并接受
上述條款。