首先,我們先來(lái)介紹一下什么叫OC渲染器。
OC渲染器器:Octane Render渲染器是一款公認(rèn)的GPU渲染神器,以其速度快,效果好而著稱。Octane Render可以使用你的電腦顯卡來(lái)渲染真實(shí)感圖像,速度超級(jí)快。利用Octane Render的并行計(jì)算能力,您可以創(chuàng)建令人驚嘆的效果。它和vray有點(diǎn)相似,都是幫助一些設(shè)計(jì)軟件,做出精致渲染的效果。
OC基本工作流程以及相關(guān)問題經(jīng)驗(yàn)
這里先給大家分享幾個(gè)關(guān)于OC渲染器的常見問題
OC是C4D的第三方渲染器,和其他渲染器一樣,有自己的專門的材質(zhì),攝像機(jī),燈光。
OC是GPU渲染,只支持N卡,不支持A卡,不支持Mac。
對(duì)于C4D R18,OC只支持R18.057版本,即R18的最后一個(gè)版本。
建議使用OC英文版,或者中英文版,不要用純中文版。
第三方渲染器并不會(huì)支持C4D的所有東西,比如OC不支持C4D的地面,背景前景,天空等,以及一些其他的功能,不過影響不大。
OC的材質(zhì)球不支持紋理里面的圖層,比如加載一個(gè)貼圖,給貼圖加一個(gè)圖層,然后圖層里面在貼圖上面加一個(gè)顏色當(dāng)做濾鏡可以改變貼圖的色調(diào)明暗之類的,在OC預(yù)覽實(shí)時(shí)預(yù)覽窗口是有效果的,但是渲染出來(lái)這個(gè)材質(zhì)就是黑的。
OC有自己的材質(zhì)系統(tǒng),有節(jié)點(diǎn)編輯器,比如可用通過color correction,來(lái)調(diào)節(jié)貼圖的色相飽和度明度之類的。
OC的燈光默認(rèn)就會(huì)產(chǎn)生陰影,可以攝像機(jī)不可見,可以反射不可見,不可以排除對(duì)象。
OC的燈光變大,場(chǎng)景變很亮,調(diào)節(jié)燈光power降低亮度,此時(shí)陰影是虛的。
OC的燈光變小,場(chǎng)景變很暗,調(diào)節(jié)燈光power提高亮度,此時(shí)陰影是實(shí)的。
OC的天空默認(rèn)是沒有HDR貼圖的,需要自己加載一個(gè),如果不用HDR,那就不要用天空。
如果不會(huì)布光的話,選擇一個(gè)適合的HDR,可以簡(jiǎn)單快速的出效果
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