本文作者介紹了進行設計評審時可以提升評審效率,幫助設計師和與會者更好地進行溝通,并順利推進項目的一些方法,希望對您有所啟發(fā)。
設計作品的展示方式和設計本身一樣重要嗎?
不,展示方式更重要。
您可能創(chuàng)造了世界上最好的設計,但是如果不能說出為什么它是最好的,您將很難讓您的團隊支持它。如果不能讓團隊成員支持它,它就不會被實現(xiàn)。
如果世界級的設計只存在于 Sketch 的畫板中,它真的能被稱為世界級嗎?
有效展示設計作品是至關重要的,必須對此有所準備。如果您是一個相對初級的設計師,熟練地應對設計評審將使你脫穎而出。
需要聲明的是,我不是在說向滿屋子理解什么是字距的人去展示設計。處在其他設計師的輕松環(huán)境下并獲得反饋是有幫助的,但那不是這篇文章的主題。
這里說的是「生與死的演講」,當設計被釘在砧板上,而您的聲譽卻懸而未決。
好吧,說得有點過分了;我的意思是要有效地向利益相關者和客戶展示設計,并達成共識。您需要他們的認可,在當下做出決定,而不僅僅是反饋。
這些涉眾不是和您說同一種語言的其他設計師,他們的專業(yè)知識和時間表都不同。您正在努力讓他們支持你的設計,很多時候都將依賴于這樣的設計評審。
那么,如何獲得有用的反饋,達成共識,并推進您的設計?
以下是我在介紹作品時所采取的八個步驟:
- 寫下設計理由。
- 了解會議室里的人。
- 做好準備。
- 講故事。
- 提出解決方案。
- 多聽少說。
- 回應,決定,繼續(xù)前進。
- 回顧并跟進。
讓我們開始吧!
當您決定使用一個組件而不是另一個,或在流程中添加額外的步驟時,請記下這樣做的原因。不斷做出設計決策,每個決策都有應該有它的理由。
這樣,當有人提出建議或一個問題時,就可以給出該理由。
下次當你在白板上或在 Figma 中做設計時,記下設計筆記,我保證將會派上用場。
發(fā)送日歷邀請后,請考慮誰會參加評審,對他們來說什么是最關心的。當你知道他們關心的是什么,就可以用引起共鳴的方式展示設計。
通常可以根據(jù)人們的角色來找出對他們來說什么是重要的:
- 高管們關心的是擴大業(yè)務、有效利用資源以及實現(xiàn)公司目標。
- 產(chǎn)品經(jīng)理/所有者要考慮 KPI、范圍和滿足業(yè)務和用戶的需求。
- 工程師考慮諸如性能,開發(fā)工作,技術(shù)債務和邊緣案例之類的問題。
- 營銷人員關心的是品牌一致性、聲音、產(chǎn)品敘事,以及是否有引人入勝的故事可以講述。
- 銷售人員關心的是這如何使產(chǎn)品在競爭中脫穎而出,以及是否能幫助他們達成更多交易。
提前預測利益相關者會如何回應,這將使會議順利進行,并防止陷入混亂。當他們提出異議和建議時,您早已有所準備。
當開始每一次設計評審時,請先從您為什么在這的原因開始。
提醒人們?yōu)槭裁匆褂眠@個解決方案,即便這已經(jīng)是第二或第三次設計評審。設置適當?shù)纳舷挛,列出客戶支持觀點、用戶研究,產(chǎn)品愿景或客戶雇用您的原因。這
些忙碌的人腦子里裝了太多事情,時間過去太久就需要重新讓他們回想起來。
始終讓話題回到主題和目標上。
您需要這群人來決定,這個設計究竟是用來解決某個特定問題,還是用來改變某個既定指標。否則,您會陷入個人偏好的討論中。而且我們都討厭主觀的反饋,確保他們從當前方案如何解決當前問題的角度來切入設計。
接下來呢?
提醒他們在以前的設計審核中所做出的任何決定,這樣您就不用重新整理它們了。然后,概述您需要決定的所有未完成的項目。
最后,請千萬、一定、不要忘記,告訴他們您想要的反饋類型。這可能將取決于目前所處的設計階段和與您交談的對象是誰。
在設計過程的早期,不需要對顏色、副本或諸如此類的東西進行反饋。所以,告訴大家,讓他們把注意力集中在你正在做的事情的適當?shù)母邔哟畏矫妫核欠穹嫌脩裟繕?基于現(xiàn)有資源和設定的限制,這是否可行?它會改變您關心的指標嗎?或者,是否值得一試,看看可不可行?
之后,當您在做完善的、可直接用于開發(fā)的原型時,視覺美觀和文案就很重要。更重要的部分已經(jīng)決定好了,記得提醒大家這一點。
確保你在向合適的人尋求對正確事物的反饋。
在執(zhí)行方案時,請 CTO 考慮技術(shù)方面的限制;告訴營銷總監(jiān)在營銷活動中要注意文案,它必須與網(wǎng)站上的內(nèi)容保持一致;讓項目經(jīng)理知道您對項目范圍的擔心,并征詢他們的意見,以了解也許可以砍掉哪些東西。
在您展示任何原型或條條框框之前,請從用戶的角度講一個簡短的故事:在什么背景下,誰將使用這個新的解決方案。
簡明地回答以下問題:
- 我們討論的是什么類型的用戶?
- 他們從哪里來的?
- 他們的心態(tài)是什么?
- 他們有什么強烈的情感嗎?
- 他們想要達成什么目的?
下面是一個項目管理應用程序的故事示例,目標是讓用戶更容易地將他們的待辦事項分類:
假設有一個 100 人的營銷代理公司的客戶經(jīng)理,她只有幾分鐘時間就要與客戶(與她一起工作的 13 位客戶中的一位)進行狀態(tài)更新會議。更重要的是,這是她今天早上的第三次狀態(tài)更新會議。
該客戶正在從事付費廣告,搜索引擎優(yōu)化技術(shù)工作,為一個新的教育系列撰寫內(nèi)容,并更新客戶網(wǎng)站的設計?蛻艚(jīng)理需要快速找出團隊在每個類別中完成了什么,這樣她就可以很容易地將這一進展傳遞給客戶。
當您準備得很充分,考慮了會議室中的涉眾。設計評審開始后,只需花幾分鐘就討論完了問題、目標、決策和所需的反饋類型。然后,過渡到設計解決方案時,您通過一個故事來幫助人們了解了目標用戶。
現(xiàn)在是時候展示你的設計了。
在引導人們?yōu)g覽流程圖或原型時,無需說明顯而易見的事情。最好保持安靜,讓他們沉浸在設計中;而不是指出為何決定將藍色用作按鈕顏色的,這些他們自己也能看懂。
相反,闡述出您的設計理由,以及它們是如何符合每個與會者的述求的。
闡明為什么相信這個設計能解決問題,討論為何刪除某些字段將提高轉(zhuǎn)換率,或添加新圖形可以如何增強品牌形象。談談您是如何使用版式設計的,這是因為人們在可用性測試中證明非常易用。指出為什么使用菜單組件會更快,因為它是設計系統(tǒng)的一部分。
表達出您做出決定的原因,談談與會者的述求以及如何達成您的目標的。
一些例子:
我們提供了一個切換開關,可在卡片和表視圖之間進行切換。對于大多數(shù)數(shù)據(jù)量較少的用戶而言,卡片視圖會更好。但是,我們?nèi)匀豢梢允褂帽硪晥D來兼容高級用戶。最好的方法,是將切換開關默認設置為他們的最近一次使用的選擇,這樣 UI 始終可以為每個用戶定制。
基于當前的時間框架和可用的工程師,我們知道創(chuàng)建一個完整的消息傳遞系統(tǒng)是不可行的。因此,我們決定從單向批量消息處理開始,因為它更易于實現(xiàn);并且基于最近的客戶要求,它仍將為我們的用戶解決一個巨大的痛點。
我們知道這給轉(zhuǎn)化漏斗增加了額外的一步,但我們相信,減少用戶必須做出的選擇次數(shù)將增加整體的轉(zhuǎn)化率。研究表明,選擇麻痹將會是一個大問題。不過,可以肯定的是,我們想要對當前版本的設置進行 A/B 測試,以了解其性能。
設計過程和考慮過的備選方案是否展示呢?
那得看實際情況。
有時提及曾經(jīng)考慮過的其他解決方案以及否決的理由是很有幫助的,您可以在講述時簡短帶過或者展示一下備選方案,讓他們看到即可。您沒有時間帶領團隊穿過您「曾經(jīng)掉下的每一個兔子洞」,但它可以幫助人們體驗您所經(jīng)歷過的思維過程。
這一理論有助于利益相關者按照您所做的那樣,將點聯(lián)系起來。它也為討論打開了大門;當然,也為所有人達成共識打開了大門。
一旦提出了解決方案,反饋就會越來越多,應該如何處理這些反饋呢?
首先也是最重要的,閉嘴。
從整體上傾聽人們要說的話,在他們發(fā)表第一條評論后,請不要打斷來捍衛(wèi)您的作品。有時,人們需要花一些時間才能說出他們要表達的觀點。另外,聽別人說話而不脫口而出表明您尊重他們。
所以停下來,傾聽。
等他們結(jié)束了,您仍然不要為自己的作品辯護。首先,要肯定他們所說的話,并感謝他們的反饋:
「好的,明白了。謝謝你提出來。」
「我知道你來自哪里!
「是的,這很有意義。我很欣賞這個建議。」
「這是有趣的反饋!讓我考慮一下!
「是的,還有……」
然后,針對他們的問題提出疑問,確保能夠理解他們的原因。闡明問題很重要,但深入探討的問題也是如此。
類似于用戶的功能請求,深入挖掘來自利益相關者的建議。詢問他們想在此處添加另一個按鈕來達到什么目的,或者為什么他們希望看到紅色的標題文本,正確的提問將揭示出他們想要解決的問題。
也可以問一些引發(fā)他們思考的問題。
他們可能講述當下想起的第一件事,因此,向他們提出有洞察力的、棘手的問題,迫使他們仔細思考他們所說的話。一個精心設計的問題,通常是對您不同意的評論作出回應的最佳方式,它可以優(yōu)雅地幫助某人意識到自己錯了。
一些好問題的例子:
- 你認為這將如何影響(項目目標)?
- 為了確保我跟上了你的思路,你認為做(建議)可以如何解決(用戶問題)?
- 你在(基于他們最喜歡的應用的建議)時提到自己喜歡它。你為什么喜歡他們的做法?
- 你認為這樣做的利弊是什么?
- 是的,我知道你來自哪里。我同意(他們提到的問題)是個大問題。你認為為何可以通過(他們的建議)來解決這個問題?
- 不幸的是,由于我們不能同時做到這兩者,因此你認為(解決方案 A)比執(zhí)行(解決方案 B)更重要嗎?
- 感謝你提出這個問題。你是否看到用戶的任何反饋表明(問題)普遍存在?
有時候介入進去說些什么是很重要的。
當人們提供反饋時,它可以引導討論不跑題。你的工作是讓團隊重新定向當前的問題和目標,堅持當下您在這間會議室里的理由,然后準備其他內(nèi)容以備后用。
例如:「感謝您指出改進導航的機會。我對此表示感謝。我會記錄下來。如果您不介意的話,我們可以稍后再探討,F(xiàn)在,我希望我們把重點放在如何降低這種形式的退出率上!
聽完并提出問題后,請分享您的想法。
如果有必要,請為您的作品辯護。再講一遍您的推理,講述真實用戶的故事,提出您知道的關于用戶行為的數(shù)據(jù)。讓大家回到眼前的目標,向人們表明您已經(jīng)嘗試過他們的建議,并解釋為什么它不起作用。
這將會帶來更多的討論和反饋,看看談話的進展方向,隨時準備將大家拉回來并推動討論繼續(xù)。
像這樣說:
「聽起來我們所有人都認為我們應該朝向(方向)。大家都同意嗎?」
「我們需要繼續(xù)推進。在我們這樣做之前,大家是否都同意我們會朝向(方向)?」
「我認為這是一個很小的決定,不會在很大程度上影響用戶體驗。讓我們記下來并繼續(xù)推進。如果需要,我們將來可以對其進行迭代!
此外,如果您知道需要收集更多數(shù)據(jù)或咨詢其他人,也不要害怕推遲決策。
如果不喜歡談話的方向,推遲決定也是一個很好的策略。它讓每個人都有時間仔細思考并想出替代方案,只要確保小組了解該延遲決定的下一步是什么。
幸運的是,設計評審不會總是防御性的戰(zhàn)斗。利益相關者經(jīng)常會提出很好的建議,并提出一些您從未考慮過的事情。
當他們提出一個很好的觀點或有一個創(chuàng)造性的想法時,告訴他們,然后討論如何將這些反饋信息整合到下一次迭代中。
離開會議室之前,總結(jié)一下決策,行動項目和后續(xù)步驟。弄清楚接下來要解決哪些問題,以及正在更改的可交付成果。
重新回顧是一個很好的方式,以確保每個人都同意下一步的步驟,并投入該計劃。
在設計評審后立即發(fā)送后續(xù)消息,寫下文字是確保能夠同步信息的有效方法,并且就有了所有決定的記錄。如果他們有不同的想法,就還有另一個機會進行表達。
如有任何歧義,書面總結(jié)也是推進項目的好戰(zhàn)術(shù)。通常,迅速做出決定并繼續(xù)前進,比花更長的時間做出完美的決定更好,這樣你就可以避免此后做出錯誤的決定。
有幾個有用的來推動事情發(fā)展的短語是:
「我知道我們尚未達成共識,但是為了推進這個項目,我將要……」
「我認為我們應該暫時推進(決定),如果有人強烈反對,請在這天結(jié)束前告訴我。」
最后,請確保你已就工作內(nèi)容告知了截止日期。人們應該知道何時可以期待下一次迭代,建立明確的期望對于任何利益相關者關系都是至關重要的。
一個好的設計師和一個卓越設計師的區(qū)別之一,是他們有能力在公司里推動他們的作品,并把它帶到用戶面前。
下面簡單回顧一下幫助你實現(xiàn)這一目標的步驟:
- 寫下設計理由:了解您的設計決策背后的推理,它使您可以更輕松地解釋做了什么,并及時回答問題或反饋。
- 了解會議室里的人:設身處地為他們著想。在您的利益相關者回應您的設計成果之前,思考一下他們會說什么。
- 做好準備:提醒他們您正在解決的問題和工作目標。這可以確保人們關注設計是如何解決問題的,而非他們是否「喜歡」它。而且,別忘了告訴別人您想要什么類型的反饋。
- 講故事:通過引入用戶的視角來設置適當?shù)纳舷挛摹?/li>
- 提出解決方案:談談您的理由。為什么要這樣設計?談談利益相關者的述求,以及您的解決方案如何解決手頭的問題。
- 多聽少說:不要馬上為您的設計決策辯護。給他們空間說出自己的想法,然后提問題,很多問題。確保您完全理解他們在說什么。
- 回應、決定、繼續(xù)推進:必要時捍衛(wèi)您的作品。引入用戶數(shù)據(jù),靠攏業(yè)務, 并再次遍歷您的推理。讓討論進行,然后宣布決定,以便繼續(xù)推進。
- 回顧并跟進:明確說明下一步,以便每個人能同步信息。書面重述可能是樹立期望的最好方法。
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