當你提到用戶體驗(以下簡稱UX)時,我們會立馬與APP、Web相關聯(lián)。特別是在講到UX設計師這個崗位時,它可能會讓你覺得這是一個新概念。
UX這個詞是在1993年,由認知心理學家和設計師唐·諾曼(Don Norman)在蘋果公司時提出的,但UX領域比這個詞語還要久遠。
讓我們一起來探索UX的歷史吧,因為了解背景是至關重要的。如果你剛進入這個行業(yè),那么它可以很好的讓你了解該領域的發(fā)展,如果你是一位資深設計師,它可能會讓你產(chǎn)生不同的想法。
UX的歷史
雖然你可能覺得歷史是上學時學的東西,但了解歷史可以為你提供對未來寶貴的見解。所以,讓我們來看看UX概念和歷史吧。
公元前4000年:風水與空間的重要性
UX最早可以追溯到公元前4000年的中國古代風水哲學,它是指物體相對于能量流的空間排列。在實踐中,風水就是以最佳的、和諧的、人性化的方式來設計你周圍環(huán)境,它涉及到從布局、框架到材質(zhì)和顏色等所有的方面。
△ 圖片來源:風水生活
所以,如果你還想知道中國古代哲學可能與UX有什么聯(lián)系,那么你可以試著這樣去思考。如果你是一名室內(nèi)設計師,在設計家具擺放的時候,如何讓居住者在室內(nèi)滿足他的訴求?那么UX設計師可以將類似的原理應用于APP、Web設計中。因為最終的目標是相同的:創(chuàng)造直觀的、友好的用戶體驗。
公元前500年:古希臘人體工程學
UX起源的另一個痕跡可以在古希臘文化中。有證據(jù)表明,在公元前5世紀,希臘文化根據(jù)人體工程學原理設計了工具和工作場所。
這與UX有什么關系呢?
對于那些不知道的人來說,人體工程學是一門科學學科,它考慮人如何與系統(tǒng)的其他元素相互作用,以及「將實踐理論、原理、數(shù)據(jù)和方法進行設計以優(yōu)化人類和系統(tǒng)整體性能的專業(yè)」。
△ 圖片來源:人體工程學部
那這與UX有什么關系呢?
古希臘人很清楚人體工程學原理,其中一個最有力的跡象是希波克拉底寫的一篇文章,描述了應該如何設計外科醫(yī)生手術(shù)刀的擺放位置。他建議外科醫(yī)生的工具「必須以不妨礙醫(yī)生的方式放置,并且在需要的時候能輕易的拿到,」聽起來很像UX,不是嗎?
20世紀初:弗雷德里克·溫斯洛·泰勒對工作效率的追求
20世紀初弗雷德里克·溫斯洛·泰勒,一位機械工程師泰勒主義的先驅(qū),以提高人類勞動效率為使命。
△ 弗雷德里克·溫斯洛·泰勒(Frederick Winslow Taylor)撰寫的《科學管理原理》一書
泰勒對工人與工具之間的相互作用進行了深刻的研究。1911年,他寫了《科學管理原則》,聲稱系統(tǒng)管理是解決效率低下的方法。盡管泰勒主義因其將人簡化為機器中的齒輪而廣受批評,但泰勒專注于優(yōu)化人與工具之間的關系,無疑喚起了一些人對于UX的關注和思考。
20世紀40年代:豐田與人力投入價值
20世紀40年代,豐田公司為了追求工作效率而開發(fā)了他們著名的以人為本的生產(chǎn)系統(tǒng)。
△ 圖片來源:網(wǎng)絡
與泰勒主義不同的是,豐田的生產(chǎn)系統(tǒng)建立在尊重人的基礎上的,并且非常注重創(chuàng)造最佳的工作環(huán)境。同樣重要的是,公司非常鼓勵員工提出建議和解決方案,如果有反饋或者建議來改善流程的話,可以暫時停下自己的工作,就像UX的設計人員一樣進行可用性的測試。
這是UX歷史上關鍵的一步,因為它真正引起了以用戶為中心的注意。
1955年:亨利·德雷弗斯為人設計的藝術(shù)
UX設計史上的另一個關鍵人物是,美國工業(yè)工程師亨利·德雷弗斯(Henry Dreyfuss),他以設計和改進一些最具標志性的消費品(包括胡佛真空吸塵器和桌面電話)的可用性而聞名。
1955年,Dreyfuss寫了《為人設計》,他在書中簡單地解釋了UX:「當產(chǎn)品與人之間的接觸點成為摩擦點時,那么(設計師)就失敗了。另一方面,如果人們通過接觸產(chǎn)品而變得更安全、更舒適、更渴望購買、更高效或更快樂,那么設計師就成功了」。
1966年:沃爾特·迪斯尼,第一個UX設計師?
也許看起來不像,但沃爾特·迪斯尼經(jīng)常被譽為歷史上最早的UX設計師之一。迪斯尼癡迷于創(chuàng)造神奇的、身臨其境的、近乎完美的用戶體驗,他著手打造的迪斯尼樂園的方式是UX實踐的一次真正嘗試。
迪斯尼對他的工程師團隊制定的指導原則或理念,他稱之為想象師——就是你要了解你的觀眾,你穿著客人的鞋子、顏色、形狀、形式、材質(zhì)等進行交流。
△ 沃爾特·迪士尼(Walt Disney)解釋了他的新公園。(照片來源:Hulton Archive / Getty Images)
1966年,迪斯尼談到了將迪斯尼樂園的用戶體驗愿景,他設想有一個地方,它將成為「一個始終處于發(fā)展狀態(tài)的實驗原型,一個可以使用最新技術(shù)改善人們生活的地方」。如果這不是UX的全部意義,我不知道什么才是。
20世紀70年代:施樂、Apple和PC時代
20世紀70年代開啟了PC時代,心理學家和工程師們共同致力于UX。
△ Xerox Alto工作站,約1973年(照片來源:parc.com)
最有影響力的是來自施樂的Palo Alto研究中心(PARC),如圖形用戶界面和鼠標。眾所周知,PARC為個人電腦奠定了基礎。
△ 第一臺Apple Macintosh 128K計算機,由Steve Jobs于1984年1月24日發(fā)布
1984年,Apple公司推出了最早的Macintosh,被稱為Apple公司第一款大眾市場PC,具有圖形用戶界面、內(nèi)置屏幕和鼠標。從那以后,2001年的第一款iPod到2007年的iPhone,Apple一直是UX領域真正的創(chuàng)新者和領導者。這家科技巨頭公司甚至還參與了「UX」這個詞的創(chuàng)造。
1995年:唐納德·諾曼把它定義為UX
在20世紀90年代,UX幾乎被廣泛傳播,但缺少一個官方標簽。
△ 圖片來源:NNGroup
當認知科學家唐納德·諾曼(Donald Norman)在90年代初加入Apple公司時,他需要一個涵蓋所有用戶體驗的詞語。正如他所解釋的,「我發(fā)明這個詞語是因為我認為人機界面和可用性太窄了。我想介紹它在系統(tǒng)中所有的體驗,包括工業(yè)設計、圖形、界面、物理交互和手冊等!
因此,作為Apple的用戶體驗架構(gòu)師,諾曼成為第一個UX設計師。
1988年,諾曼出版了《日常事物的心理學》,后來被更新為《日常事物的設計》,至今仍是UX的主要參考。
今天已經(jīng)成為歷史
如今,UX Design這個詞在過去幾年里一直是互聯(lián)網(wǎng)的熱門詞匯。這是一個快速增長的領域,預計未來都將保持飛快的增長,使我們迄今所看到的任何東西都相形見絀。
未來經(jīng)濟的主要價值驅(qū)動力將是UX,我對UX行業(yè)的未來非常有信心。到目前為止,我們所看到的與即將到來的相比是微不足道的。
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