新建平面——細分1次——內(nèi)插面——環(huán)形插件,得到八邊形——切刀工具,連接八邊形三個頂點,得到三角形——融并邊,使所有面均為四邊面——選中組成三角形的所有面,擠出——全選物體所有面,平均折痕設(shè)為1——物體模式下,表面細分修改器,得到平面上開三角孔的效果,但是三角形各邊為硬邊,無柔化——應(yīng)用細分修改器,再次進入編輯模式——選中組成三角形的循環(huán)邊,倒角,得到需要的圓滑效果。以上是個人的一種嘗試,不知當否?不然BLENDER的布線太恐怖了,簡直沒有繼續(xù)學下去的信心了[笑哭]
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