表達式為“thisComp.layer("Null 1").toComp([0,0,0]); ”,“Null1”設為3D已受攝像機的運動影響, 除背景圖層外,其他圖層(Shine與Light Factory)沒有必要強行切換為3D。
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概念講清楚 [箭頭] 圖層→空間轉換(2D轉3D)表達式“toComp(point, t = time)”→ 用Null1(3D)去控制2D對象(Shine或Light Factory)的x與y位置屬性, 主要目的是為讓Null(3D)受攝像機的運動影響。在此案例設Null1為2D,且Shine與Light Factory表達式為“thisComp.layer("Null 1").toComp([0,0]); ” 失去了“toComp()表左式”空間轉換的實質,等同于用表達式拾取鏈直接關聯(lián)“thisComp.layer("Null 1").transform.position”。 [嘆號] 另外:除背景圖層外,其他圖層(Shine與Light Factory)沒必要硬性切換為 |
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